Dust
Dust[Lore Hunter]

是我的錯覺,還是大家打音遊真的都不看劇情?Is it just me, or do most rhythm gamers literally NOT care about the lore?

最近玩 maimai 越玩越覺得神秘。應該說,只要是那種沒有把故事跟打歌硬綁在一起、或者劇情存在感薄弱的音遊,大家是不是真的就只刷分不看劇情啊? 視角給到CyTus II,劇情基本上就是貼了你的臉開大,想不看都有難度。但換到 maimai、Phigros、Chunithm,甚至連明明在講人話、但劇情長到爆又沒強制你讀的 pjsk,大家基本上都是上機 ➡️ 打歌 ➡️ 下機,無限循環。 一定有人會嗆:「啊 maimai 不是有劇情網頁?你就是懶啊!」 欸不是,官方還真有寫,但全.都.是.日.文好嗎!而且劇情敘述根本不講人話! 我為了挖故事,還特地到處扒文本、丟給 AI 整理,就差沒有自己逐字翻譯了。我的天空街啊……官方你到底什麼時候要說人話? 最扯的是,網路上其實有大佬做翻譯影片。那位還不是什麼無名小卒,在音遊圈算是有頭有臉的 KOL 喔。結果呢?影片點閱不過萬、按讚不到一百。 這真的太現實了吧。大家上機難道真的只剩下「打歌、刷分、修 R」而已嗎?有沒有同好也是劇情考據黨的,出來讓我取暖一下好不好…… - Alright, Ive been grinding maimai lately and noticed something kinda wild. Honestly, this goes for any rhythm game where the story isnt hard-coded into the gameplay—if the lore doesnt scream for attention, people just straight up ignore it and treat it as a pure tapping simulator. Like, look at Cytus II. The story presence there is so massive you literally cant miss it. But then you look at maimai, Phigros, Chunithm, or even pjsk (where they actually speak human language but the visual novel parts are miles long and optional)—everyone is just in a loop of: insert coin ➡️play songs ➡️ leave. I know some of y'all are gonna say, "But maimai literally has a lore website? You're just making excuses cuz you're lazy." Excuse me?? Yes, the lore exists, but its ALL IN JAPANESE. The devs refuse to speak human language! I literally had to scrape the text from God-knows-where and feed it into AI just to get a summary. RIP my Sky Street lore... why must the devs cryptic code everything? The saddest part? Someone actually made translation videos. And its not even some random account—it's a well-known KOL in the rhythm game community. The result? Views under 10k, likes under 100. The reality check is insane. Is everyone really just queuing up just to tap buttons, grind charts, and farm ratings? Please tell me Im not the only lore enthusiast trying to survive out here... 😭

Will
Will[dev]

會這麼喜歡Cytus也是因為劇情 pjsk 跟 bg 我也都懶得看劇情 感覺製作組都白寫了

DelaSelber
DelaSelber

音乐游戏的核心还是在于音乐和谱面,剧情仍然只是加分项,像雷亚这种愿意在剧情上出大力的是个例了,不过正因如此才造就了雷亚系音游独一无二的游玩体验,这也是为什么我会一直坚持玩cytus2啊😭

uvernight
uvernight[Designer]

我覺得主要是側重問題吧,我玩過 Nostalgia Op 3 ,裡面也是有分劇情歌曲,繪本風格的敘事方式就很不錯。再來我覺得是機台的原因,你上去是要排隊/投幣進行的,時間上本身就有限,自然大家就是為了專注在推分上。比起手機端,機台似乎更注重多人互動的玩法。劇情夠不夠吸引人也是問題,Cytus II 使用的方式一開始是透過類似社群平台的發文來推進劇情,這是很獨特的。因為我們平在時在做的不外乎就是滑社群,加上歌曲推進強綁劇情,所以玩家 必 須 從推進劇情、角色升等來解鎖歌曲(雖然現在有付費的 pass 通行可以用)。

breadQAQ
breadQAQ[Rhythm Gamer]

别的厂商说实话就是专注音乐和谱面,剧情就是一个促进卖歌的工具。 雷亚音游的思路更靠近其他类别游戏的厂商。注重多方面的统一,剧情音乐谱面都占很重要的地位,而且故事是一个比较重要的核心

Will
Will[dev]

快餐跟fine dining的差別吧主要是 取向不同

火力雷神
火力雷神[Lurker]

我也喜歡看劇情!

Dust
Dust[Lore Hunter]

主要我是先被角色卡顏➡️去查了下角色背景➡️順便研究劇情➡️整個人被劇情反噬 這樣啦 講句老實話其實其他遊戲我也會這樣w Phigros劇組根本不當人啊把所有劇情都往B站塞+第三章爛尾就寫第四章w

Will
Will[dev] · edited

@dust1234Dust 畢竟Phigros跟其他遊戲的商業模式不一樣所以可以理解 但其他大公司就不好說了

ColateFish
ColateFish[Lurker]

看到有興趣的角色才會去看劇情,主要是有些老資歷的音遊劇情又多又複雜有有分很多世界觀,對,說的就是Chunithm。 而且網路上基本找不到中二的劇情解說,所以只會挑感興趣的角色看。

其他音遊像是arcaea、rotaeno、世界計畫等就是有空才會看一眼了,畢竟打音遊大部分都是衝著音樂來的,劇情還是其次。

Dust
Dust[Lore Hunter] · edited

@colate_fishColateFish Maimai的天空街:我還不夠好嗎我世界線還不夠多不夠雜嗎 (注:此區域有三個世界線,且自從DX出了之後代代都在更新)

ColateFish
ColateFish[Lurker]

單純是mai玩的不多( 這個要怎麼@啊? (⁠˘⁠・⁠_⁠・⁠˘⁠)

Dust
Dust[Lore Hunter] · edited

@colate_fishColateFish 打@之後再打人名的至少第一個字,人名會出現在輸入框下,覆蓋住「送出回覆」的位置 點人名就可以@了

alin
alin

啊呀看到这个忽然想到neowiz又偷偷把DJMAX系列剧情捡起来了……本来完全只靠BGA来讲故事,关联性也弱故事本身也超级随意……现在居然除了一个专门的剧情功能 不过没看剧情也不影响玩Glory Day MAX的时候被那一声“Glory Day”感动到就是了XD 至于phigros嘛……说实话在最开始能看出来他们想要创造一个很大的世界观,但很明显笔力也不够、设定讲述能力不够、解锁步骤问题很大、想做碎片化又拆得太碎……并非对他们编剧的本身的批判,但我实在难以阅读也无法接受Phigros剧情 能把剧情做的这么特色化的音游厂商也就雷亚系叻,目前为止玩那么多音游,在我看来世界观讲述、剧情解锁方式展示方式等等的,雷亚还是独一无二的,哪怕在雷亚系里面看起来最冷门的DEEMO II也感动哭我几次过